قبل كتابة سطر واحد من الكود، تمر معظم فرق التصميم بمرحلتين تبدوان مختلفتين تماماً: الإطارات الشبكية والنماذج التصويرية. غالباً ما يتم الخلط بينهما، لكنهما يجيبان على أسئلة مختلفة تماماً.
يجيب الإطار الشبكي على سؤال واحد: أين يذهب كل شيء؟ عادة ما تكون مربعات سوداء وبيضاء ورمادية تمثل رأس الصفحة، زراً، حقل نموذج — مرتبة لإظهار البنية والتسلسل الهرمي.
يأخذ النموذج التصويري إطاراً شبكياً معتمداً ويطبق عليه التصميم البصري الحقيقي — الألوان الفعلية والطباعة والتباعد والأيقونات والصور. إنها صورة ثابتة توضح كيف سيبدو المنتج النهائي فعلياً.
| الجانب | الإطار الشبكي | النموذج التصويري |
|---|---|---|
| الدقة | منخفضة | عالية |
| التركيز | التخطيط والبنية | التصميم البصري |
| الألوان والخطوط | لا توجد (تدرجات رمادية) | تنسيق العلامة التجارية النهائي |
| يُستخدم لـ | القرارات الهيكلية المبكرة | موافقة أصحاب المصلحة |
تخطي الإطارات الشبكية والانتقال مباشرة إلى نموذج تصويري مصقول يميل إلى العواقب السلبية — يتشتت انتباه المراجعين بالألوان قبل تحديد التخطيط، والتغييرات الهيكلية تعني إعادة العمل البصري النهائي.
تحصل الإطارات الشبكية على اسمها من نماذج الإطار الشبكي المستخدمة في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد المبكرة — هياكل بسيطة قائمة على الخطوط تُظهر الشكل دون أي تفاصيل سطحية، نفس الفكرة الأساسية المطبقة على تخطيطات الشاشة.
لا الإطارات الشبكية ولا النماذج التصويرية تفاعلية. النموذج الأولي هو الخطوة التالية — الإطارات الشبكية أو النماذج التصويرية مرتبطة معاً بحيث يمكن لشخص ما النقر عبرها وتجربة شيء أقرب إلى المنتج الحقيقي.
تمر ميزات منتج NOXEL360 بإطارات شبكية حقيقية قبل بدء أي عمل تصميم بصري — البنية أولاً، الصقل ثانياً.
من الممكن ذلك في المشاريع الصغيرة جداً، لكن تخطي الإطارات الشبكية عادة يعني تشابك القرارات البصرية والتخطيطية معاً، مما يبطئ عملية التقييم.
لا. الإطار الشبكي هو تخطيط ثابت. النموذج الأولي هو نسخة تفاعلية — غالباً ما يتم إنشاؤها من الإطارات الشبكية أو النماذج التصويرية — تتيح للشخص النقر عبر الشاشات.
Figma هي الأداة الأكثر استخداماً اليوم، وتدعم كلاً من الإطارات الشبكية السريعة منخفضة الدقة والنماذج التصويرية التفصيلية عالية الدقة في نفس الملف.
مفصل بما يكفي لنقل التخطيط والتسلسل الهرمي — إضافة الكثير من التفاصيل البصرية تهزم الغرض من إبقاء التقييم المبكر مركزاً على البنية.
مديرو المنتجات وأصحاب المصلحة وأحياناً المستخدمون يقدمون ملاحظات حول البنية والتدفق قبل بدء أعمال التصميم البصري.
نعم — تبدأ العديد من الفرق برسومات سريعة على الورق قبل الانتقال إلى أدوات الإطارات الشبكية الرقمية لمزيد من الدقة.
بشكل عام نعم، حيث أن النماذج التصويرية تهدف إلى تمثيل التصميم البصري النهائي بدقة كافية لتسليمه للتطوير.
شاهد التصميم القائم على البنية أولاً في عملية تطوير منتج حقيقي.
استكشف لوحة تحكم NOXEL360 ←